# 代币分配

EBC作为《Epic Ballad: Rise Of Heroes》的项目代币. 首次发行总量为1,370,000,000枚.不设置发行硬顶. 代币的初始分配为

<table><thead><tr><th width="300">合约名称</th><th width="213">占比</th><th width="242">数量</th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x0acd2d3eeaf16aefc3f3f7dad4f6cac395f063b4">Community Contribution Pool</a></td><td>40%</td><td>548,000,000 EBC</td></tr><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0xa0a326a3b0a0ea5b63178e16a6caf02361ddccb0">Nexgen entertaiment Inc</a></td><td>8%</td><td>109,600,000 EBC</td></tr><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0xbb2141bba65f26ec88a357dda5e8fa52a36ce029">Nexgen game Inc</a></td><td>20%</td><td>274,000,000 EBC</td></tr><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x485b25ad8d824039144a9537537751dbb7aaab20">Development Fund Pool</a></td><td>25%</td><td>342,500,000 EBC</td></tr><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x1ac81c222d0501e42dcf691bcdca2d1a058c57d3">Strategic Partners Pool</a></td><td>7%</td><td>95,900,000 EBC</td></tr><tr><td><a href="https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056">Total</a></td><td>100%</td><td>1,370,000,000 EBC</td></tr></tbody></table>

### 价格信息

{% embed url="<https://coinmarketcap.com/currencies/epic-ballad-coin/>" %}

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{% embed url="<https://www.coingecko.com/en/coins/epic-ballad-coin>" %}

### 区块链网络

EBC首先在Polygon网络中铸造. 根据项目的发展, 后期将会在Solana、Ton、Tron、OP等区块链网络中上线.  形成多网络的流通通道.

### 社区贡献池

社区贡献池的初期总量为548000000 EBC. 合约地址: [0x0ACD2d3EEaF16AefC3F3F7dad4F6CaC395F063b4](https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x0acd2d3eeaf16aefc3f3f7dad4f6cac395f063b4).

《Epic Ballad: Rise Of Heroes》开启测试版本以来. 从不为人知到现在已经积累了庞大的用户群体. 随着游戏玩家的增加, EBC在游戏中的使用量也在持续增长. 整个社区能取得这样的发展离不开为《Epic Ballad: Rise Of Heroes》作出贡献的用户. 而社区贡献池则主要用于奖励社区的玩家. 这些奖励的类型通常为:

* 持有NFT英雄.
* 游戏内的PVE、PVP内容.
* 促销.
* 空投.&#x20;

为了让更多的玩家更低成本地体验游戏. 目前我们将大部分的社区贡献池中的EBC用于奖励持有NFT英雄的玩家. 有些人出于投资获利的目的, 有些玩家则出于获得更多的EBC用于购买游戏内的道具来增强自身的游戏体验. 但无论如何, 持有NFT英雄产出EBC的方式将会逐步被其它方式替代.&#x20;

未来, 我们将会推出质押系统及焚毁机制. 正因为EBC当前仅仅在游戏内流通以及项目所处的阶段. 我们通过持有NFT英雄来获得EBC, 能更大地促进玩家对EBC的采用率. 在EBC上线交易所进入二级市场流通之后, 我们则同时需要关注EBC的流动性变化. 到那时, 质押及焚毁则可以减少EBC的流动性,从而促进EBC的价值上涨.

### Nexgen entertaiment Inc

Nexgen entertaiment Inc是Nexgen game Inc的子公司, 作为专门运营《Epic Ballad: Rise Of Heroes》的独立部门. 他们持有109600000 EBC. 合约地址: [0xA0a326a3b0A0Ea5b63178e16A6caf02361DDCCB0](https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0xa0a326a3b0a0ea5b63178e16a6caf02361ddccb0).

为了项目的长期价值, Nexgen entertaiment Inc持有的EBC将在智能合约中被锁定三年, 每年逐渐释放. 相关的锁定代码逻辑可在智能合约中查看. 在EBC发布主网的第一年. 最多可解锁2%.然后每年解锁3%. 3年解锁全部份额.后期增发EBC, Nexgen entertaiment Inc如果获得份额. 新的份额的首次解锁将在3年之后.

| 解释时间  | 份额 | 解锁数量            |
| ----- | -- | --------------- |
| 第一年   | 2% | 27,400,000 EBC  |
| 第二年   | 3% | 41,100,000 EBC  |
| 第三年   | 3% | 41,100,000 EBC  |
| Total | 8% | 109,600,000 EBC |

**合约代码**

<figure><img src="https://2154301553-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUpV34UJFm35ckcR2vn92%2Fuploads%2FXvIjp80sFV89fceA0nCB%2Fnexgenenter.png?alt=media&#x26;token=249ef1d3-60b8-4e23-9f2b-75be90cb2580" alt=""><figcaption><p>Nexgen entertaiment Inc的合约代码</p></figcaption></figure>

### Nexgen game Inc

Nexgen game Inc是《Epic Ballad: Rise Of Heroes》项目的创建者. 担任项目的开发、设计及投入资金. Nexgen game Inc的股东总计持有的初期总量为274000000 EBC. 合约地址: [0xBB2141bbA65F26EC88A357dda5E8Fa52a36Ce029](https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0xbb2141bba65f26ec88a357dda5e8fa52a36ce029)

Nexgen game Inc作为母公司, 股东会议表决通过, 承诺持有EBC至少五年. 所持有的EBC将在智能合约中被锁定五年.在EBC发布主网的前两年, 不解锁任何份额. 自第三年开始, 每年可解锁5%, 直到第6年解锁全部份额.相关的锁定代码逻辑可在智能合约中查看.

| 解释时间  | 份额  | 解锁数量            |
| ----- | --- | --------------- |
| 第一年   | 0   | 0 EBC           |
| 第二年   | 0   | 0 EBC           |
| 第三年   | 5%  | 68,500,000 EBC  |
| 第四年   | 5%  | 68,500,000 EBC  |
| 第五年   | 5%  | 68,500,000 EBC  |
| 第六年   | 5%  | 68,500,000 EBC  |
| Total | 20% | 274,000,000 EBC |

**合约代码**\\

<figure><img src="https://2154301553-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUpV34UJFm35ckcR2vn92%2Fuploads%2FKsbAJehpz5CBGs4Y3XMM%2Fnexgen%20game.png?alt=media&#x26;token=7b903bd4-662d-4e90-bd00-dbcae0814a96" alt=""><figcaption><p>Nexgen game Inc的合约代码</p></figcaption></figure>

### 发展基金池

发展基金池的总量为342,500,000 EBC 合约地址: [0x485b25Ad8d824039144a9537537751dbb7aAaB20](https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x485b25ad8d824039144a9537537751dbb7aaab20).

发展基金池中的EBC将用于IEO与IDO. 上市交易所后募得的资金将用于《Epic Ballad》系列项目的发展. 社区将有计划的推进EBC在中心化CEX和DEX上市的工作.&#x20;

### 战略合作伙伴池

战略合作伙伴池的初期总量为95,900,000 EBC. 合约地址: [0x1AC81C222d0501e42Dcf691bcDcA2D1a058C57D3](https://polygonscan.com/token/0x3f7ca3e85305aed836636999d054519f6ccc4056?a=0x1ac81c222d0501e42dcf691bcdca2d1a058c57d3).\
EBC的价值推动无法离开更多的优质伙伴. 社区将会与更多的企业团体进行战略性合作, 共同推动项目的成长与发展. 战略合作伙伴池则用于对他们作出巨大贡献的回报. &#x20;

为了项目的长期价值, 作为战略合作伙伴同样也需要坚信社区的未来发展. 所以战略合作伙伴池持有的EBC将在智能合约中被锁定三年, 每年逐渐释放.在EBC发布主网的第一年. 最多可解锁2%.第二年可解锁4%. 第三年解锁剩余份额.

| 解释时间  | 份额 | 解锁数量           |
| ----- | -- | -------------- |
| 第一年   | 2% | 27,400,000 EBC |
| 第二年   | 4% | 54,800,000 EBC |
| 第三年   | 1% | 13,700,000 EBC |
| Total | 7% | 95,900,000 EBC |

**合约代码**

<figure><img src="https://2154301553-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUpV34UJFm35ckcR2vn92%2Fuploads%2FEQGRLNB93nXjhyF9MiyX%2FPartnerpool.png?alt=media&#x26;token=89ae0ea8-8446-475b-8061-4c0764b43b88" alt=""><figcaption><p>Strategic Partners Pool的合约代码</p></figcaption></figure>

### **质押池**

质押池是EBC Token重要的组成部分, 也是《Epic Ballad》推出的重要功能之一，通过提供质押奖励和投票权，鼓励EBC持有者按照约定时间锁定代币，以减少市场流通量并稳定EBC的价值。质押池的智能合约地址为 [0xDEb03f15098921989Bd554395a4E6745Fc2755E4](https://polygonscan.com/address/0xdeb03f15098921989bd554395a4e6745fc2755e4#tokentxns)。

质押池的主要作用是通过锁定EBC，减少市场流通及供应量，支持EBC的价值增加和稳定。而参与质押的玩家将根据锁定的EBC数量和时长，获得社区贡献池分配的奖励。后期, 质押EBC的玩家还将获得社区治理的投票权，参与游戏和经济模型的决策。

目前属于流动性限制阶段, 玩家在游戏内或通过其他渠道选择参与EBC质押。 将由社区贡献池将质押的EBC转入玩家的钱包地址, 由玩家的钱包地址调用“Stake”方法, 将EBC转入质押池. 质押的EBC会广播至区块链网络，并记录在链上，确保透明和可信。质押时间到期后，质押的EBC将由质押池返还至社区贡献池，并根据质押的比例和时长分配奖励。在EBC完全流入二级市场后，质押的EBC及奖励将自动转入玩家的钱包。

每个质押操作都会生成唯一的Hash，玩家可以在质押记录中查看交易详情。社区的目标是让质押池中的EBC份额占总量的30%。增强EBC大量流入二级市场的稳定性。

<figure><img src="https://2154301553-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUpV34UJFm35ckcR2vn92%2Fuploads%2FnIUIa48onD8EOhE8pFaG%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9ee9f771-7d3e-4738-8de4-66e4b1443957" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2154301553-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUpV34UJFm35ckcR2vn92%2Fuploads%2FZeZEM9NrivatmvIUvXm5%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b6b91130-bc25-4ca2-b5ea-540a5f077674" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 增发机制

在EBC进入二级市场流通的半年后, 社区将根据玩家的增长数量、游戏的营业收入、EBC的采用量、EBC上市后的价格及交易量来决定第一次增发EBC的数量. 各项数据增长越多, EBC的增发数量也将越多.&#x20;

首次增发的上限为50亿枚EBC.第二次增发的上限为首次增发的 30%，即 15枚 EBC。

随后的增发上限将以逐步递减的方式进行，直至每次增发的上限减少到1000万枚EBC，此后增发上限将不再减少。

### 焚毁机制

即将发布...
